Of je de game nu een fantastisch avontuur vond of een verzameling quick-time events, Heavy Rain was boven alles een opvallende game. Het had echter zomaar gekund dat het spel niet naar de PlayStation 3, maar naar de Xbox 360 had gekomen.
Quantic Dream oprichter David Cage laat namelijk weten dat Microsoft het spel in een eerder stadium had geweigerd vanwege het onderwerp kinderontvoering, een centraal thema in de game. Na de release van Fahrenheit wilde Microsoft graag samenwerken met de studio, maar uiteindelijk werden ze bang vanwege het onderwerp in Heavy Rain.
Cage voegt eraan toe niet te klagen of kritiek te hebben op hun beslissing, in vergelijking met Sony hebben ze simpelweg een andere visie. Uiteindelijk ontstond er een goede samenwerking met Sony, zij zagen het project als een emotionele ervaring met thema's die niet vulgair zijn, maar bijdragen aan deze ervaring.
|