Review: Ratatan
Door Joni Philips op 15-10-2026 om 14:54
|
Bron: Gamed
|
Sony lanceerde vorig jaar een nieuwe versie van de PlayStation Portable spellen Patapon en Patapon 2. Patapon 1+2 Replay was een leuke verrassing voor fans van de serie, maar het was geen comeback. Daarvoor had Sony sowieso niet kunnen zorgen, want bedenker Hiroyuki Kotani en zijn team werken al jaren niet meer voor Sony. Zij hebben Patapon echter niet verlaten, want ze begonnen meteen aan spirituele opvolger Ratatan, dat nu beschikbaar is voor Nintendo Switch 2, PC, PlayStation 5 en de Xbox Series.
De gelijkenis met Patapon wordt meteen duidelijk via de naam die hetzelfde ritme volgt, maar de game verschilt wel danig van de originele serie. Op het eerste gezicht zou je dat nochtans niet zeggen, want beide games zijn side-scrolling ritmische combat-games waarin je een klein leger aan schattige vechtersbazen leidt. Eigenlijk alsof Pikmin een muzikale game is in plaats van een strategiegame. Het verschil met Patapon wordt echter snel duidelijk, want het spelerspersonage speelt nu een grotere rol. Je speelde in Patapon als een onzichtbare godheid, die bevelen gaf aan de Patapon figuurtjes, maar zelf nooit in actie kwam. Op deze manier waren de Patapon de enige sterren van de game. Dat is danig anders in Ratatan, waar die gelijknamige Ratatan echt deelneemt aan de strijd. Je begint de game zelfs met het kiezen van één van acht verschillende Ratatans, elk met hun eigen vaardigheden en passieve buffs die de game danig anders laten aanvoelen.

Deze Ratatan kan vrij rondlopen in de levels, om power-ups te verzamelen, om Cobun – de vervangers van de Patapon – te vinden en om vooruitgang te boeken. Het grootste deel van de tijd volgen de Cobun jou simpelweg, maar wanneer de strijd begint, moet je hen bevelen geven. Dat is eigenlijk niet zo moeilijk. Er verschijnt een ritmebalkje in beeld, met drie specifieke punten. Druk op dat moment gewoon de juiste knop in en je Cobun reageren. Hoe ze reageren, hangt dan simpelweg af van de knop die je gebruikt, bijvoorbeeld driemaal vierkantje om aan te vallen. Die bevelen – aanvallen, verdedigen of volgen – hebben allemaal een eenvoudige knoppencombinatie, zodat je niet na hoeft te denken over de juiste knoppen, en gewoon kunt focussen op het juiste ritme. Hoe beter je het ritme volgt, hoe beter de Cobun zullen gehoorzamen. Als je bijvoorbeeld veel te vroeg drukt, dan vallen misschien alleen de helft van je Cobun aan. Dan zit je natuurlijk in de problemen, want dan moet je weer wachten tot het ritme terugkomt om je fout te corrigeren.
Als je daardoor een paar Cobun verliest, dan is dat echter geen grote ramp. Zij komen na een tijdje wel terug zodat je alsnog vooruitgang kunt boeken. Het is veel erger als je Ratatan zelf schade oploopt, want zijn gezondheid bepaalt of je een level succesvol afsluit. Als deze al zijn gezondheid kwijt raakt, verlies je het level. Tijdens gevechten moet je dus niet alleen de Cobun aansturen, maar ook zorgen dat je vijandelijke aanvallen vermijdt met je Ratatan, die alsnog vrij kan bewegen. Dat kan wat chaotisch worden, want je moet dus tegelijkertijd focussen op het ritme en de Ratatan. Daar komt dan ook een deel van de pret vandaan, want ondanks de eenvoudige besturing kan het alsnog zeer complex worden. Mocht je wel eens missen en per ongeluk sterven, dan is dat echter geen verloren tijd.

Ook de structuur van Ratatan is namelijk heel anders dan de structuur van Patapon. Dat was namelijk een lineair avontuur, waarin je level na level uitspeelde om het einde van de game te bereiken. Er was geen reden om terug te kijken naar het verleden, want vooruit was de enige optie. Dat is anders in Ratatan, dat een Roguelite structuur volgt. Levels zijn random aangemaakt per wereld, waarbij je je best doet om steeds verder te komen, maar sowieso vooruitgang boekt. Je bereikt dan misschien geen nieuw level, maar je hebt wel nieuwe power-ups verzameld waarmee je sterker kunt worden. Wanneer je dan opnieuw aan de slag gaat, dan ben je weer wat sterker en lukt het ditmaal misschien wel. En ook dan ga je terug naar de centrale hub Rataport waar je nieuwe power-ups, wapens voor je Cobuns en passieve versterkingen kunt krijgen, om sterker te worden. In het begin zou je misschien keuzestress kunnen krijgen, want wat is nu de beste power-up, maar dat is eigenlijk niet nodig, want je gaat stelselmatig bijna alles verdienen.
Als het dan alsnog niet lukt, kun je ook altijd wat hulp inroepen. De game beschikt over een online coöperatieve modus voor vier spelers. Hierin heeft elke speler zijn eigen Ratatan die zijn eigen Cobun bestuurt, en zijn eigen ritme volgt. Het resultaat is een hyper chaotische ervaring omdat er zoveel tegelijkertijd gebeurt, maar dat is natuurlijk wel grappig. Ratatan heeft sowieso een luchtige, cartooneske stijl. In Patapon werd de achtergrond eenvoudig gehouden, maar bij Ratatan heeft men hier wel aandacht aan geschonken. Het is dan ook zeker de moeite om op rustigere momenten wat rond te kijken. Dat luchtige en grappige komt ook terug in de muziek, die voor de leuke beat zorgt. Ook leuk is dat de muziek hierbij reageert op jouw succes, waardoor deze mee evolueert.
|
|
|
Beoordeling
85
Ratatan is een grappig vervolg van de Patapon-franchise. Kotani heeft afscheid moeten nemen van zijn franchise, waardoor hij meer vrijheid kreeg om te experimenteren. Dat leidde naar een game met een nieuwe structuur die meer mogelijkheden geeft. De roguelite opzet waarbij je steeds extra power-ups blijft verdienen, zorgt ook dat de game iets gemakkelijker aanvoelt. Ja, je zult levels wat vaker opnieuw moeten spelen, maar je voelt steeds vooruitgang, zelfs als je vast lijkt te zitten.
|
|
|
|
15:02 Nieuw deel in de horrorfranchise Sker verschijnt volgend jaar
14:42 Xbox kondigt Nano-controller aan
|
| Reacties (0) |
|
|
Geen reacties gevonden
|
|
|
|