Mede-oprichter van Rockstar Games legt uit waarom Max Payne 3 faalde
Door Rene Groen op 15-10-2026 om 15:58
Nadat Remedy Entertainment veel indruk had gemaakt met twee Max Payne delen werden de rechten verkocht aan Rockstar Games. Op hun beurt creëerden ze Max Payne 3, een game die miljoenen exemplaren wist te verkopen, maar waar voormalig Rockstar Games mede-oprichter Dan Houser toch niet met een goed gevoel op terugkijkt.
In gesprek met IGN legt Houser uit dat hij in eerste instantie dacht goed werk te hebben afgeleverd met Max Payne 3. Terugkijkend ziet hij echter dat hij zelf fouten heeft gemaakt, en tekort is geschoten. Hij ziet het als zijn eigen fout dat de game, ondanks dat hij prachtig gemaakt is, lang niet zo succesvol is als het had kunnen zijn: Ik durf dan ook wel te stellen dat een groot deel van dat falen op mijn conto komt: ik was een van de mensen die de beslissingen namen, en ik was bovendien de schrijver – terwijl mensen juist zijn schrijfstijl (verwijzend naar Sam Lake van Remedy Entertainment) zo enorm misten.”
Houser vervolgt dat het een lineaire game betrof, een proces dat verschilt ten opzichte van het schrijfwerk voor een game binnen een open wereld. Hij is trots op diverse aspecten, zoals het ontwerp, dat er geen laadschermen waren, en dat het aanvoelde als een film van twaalf uur, maar toch was de algemene consensus destijds dat veel mensen er een hekel aan hadden.