Soms is de echte wereld de satire al voorbijgestreefd. Dit valt zeker te concluderen over de hedendaagse politiek, en een schrijver van Grand Theft Auto VI geeft dan ook aan dat ze de wereld waarin we leven niet na wilden bootsen.
Rubert Humphries heeft als Senior Vice President of Narrative een belangrijke rol binnen het verhaal van de game. In de nieuwste editie van Love Magazine gaat hij uitgebreid in over hoe de studio politie satire heeft aangepakt. Volgens hem is het doel van Rockstar dat het fictieve Leonida herkenbaar aanvoelt, zonder dat ze satire te nauw verbinden aan een specifiek politie figuur uit de echte wereld:
quote: "Als je terugkijkt naar eerdere GTA-games, lag de nadruk nooit echt op nationale politiek. De opkomst van Homeland Security en de Patriot Act speelden een vrij centrale rol in GTA IV, maar dat kwam vooral doordat het New York van na 9/11 echt in de frontlinie lag wat betreft die kwesties.
Omdat we games willen maken die heel specifiek aanvoelen voor het moment van uitgave, maar tegelijkertijd niet precies de wereld weerspiegelen waarin we leven, willen we niet te specifiek zijn over bepaalde personen, gebeurtenissen, bewegingen of iets dergelijks.
Maar bij het maken van een game die zich in Florida afspeelt, is er zoveel materiaal om mee te werken. We hebben echt geprobeerd onze wereld uit te bouwen en te vullen met alle personages en cultuuroorlogen die nodig zijn om de wereld tot leven te laten komen. Daarnaast zijn er talloze manieren om deze verhalen te vertellen, ook zonder dat je personages daadwerkelijk persoonlijk ontmoet."
Humphries vervolgt dat we in de game verkiezingsborden tegen zullen komen, geautomatiseerde telefoontjes van campagnes ontvangen en dat er op de radio reclames en politieke talkshows hoorbaar zijn. Het resultaat is bewust een vervormde versie van Florida, en geen getrouwe weergave hiervan.
quote: "De nadruk ligt niet alleen op het voorhouden van een spiegel, maar ook op het satirisch, groter dan het leven en grotesk maken van alles. Anders zou je net zo goed naar buiten kunnen gaan en in de echte wereld kunnen leven! We proberen tot de kern te komen van het onderwerp dat we willen behandelen en blazen vervolgens het aspect dat we interessant vinden op, totdat de absurditeit van het standpunt echt duidelijk – en hopelijk ook grappig – wordt."
Een andere factor waar Rockstar rekening mee moest houden, is de tijd die het nodig is om een game binnen de GTA-reeks te ontwikkelen. Juist omdat ze er jarenlang aan werken moet de content die in de game zit relevant zijn en actueel aanvoelen. Als een trend zes maanden enorm populair is, dan moet je deze op waarde schatten er niet zomaar blind inspringen. Mede om deze reden hebben ze zich laten inspireren door zaken die ze interesseerden, zoals complottheorieën en de vreemde manieren waarop het publiek op alledaagse gebeurtenissen reageert. Ze gebruiken ook hier geen exacte kopie van de werkelijkheid, in de meeste gevallen gaat het om hun eigen, uitvergrote en vervormde versies.
|