Bruce Straley, game director van The Last of Us en Uncharted serie, uitte recentelijk in een interview zijn kritiek op AAA-games. Toch lijkt hij nu zelfkritisch te zijn en biedt hij excuses aan.
In gesprek met het magazine Edge gaf hij aan moeite te hebben om enthousiast te raken over wat AAA-games tegenwoordig te bieden hebben. Hij nam zelfs het woord "saai" in de mond en vertelde het volgende over het aankomende God of War Laufey:
quote: "Als ik naar dat spel kijk, is elke pixel verbluffend. De hoeveelheid werk en vakmanschap die in elk afzonderlijk beeldje is gestoken... Ik heb zelf zulke spellen gemaakt, en toch ben ik diep onder de indruk.
Maar als ik echt kijk naar wat je in het spel doet? Dan word ik niet enthousiast. En dat is niet bedoeld als kritiek op het team achter God of War. Het is gewoon zo dat er in de hele AAA-sector nauwelijks ruimte lijkt te zijn om frisse, vernieuwende ideeën in te brengen."
Zijn uitspraken werden gemengd ontvangen, en terugblikkend geeft Straley via X aan dat zijn woorden niet in de juiste context zijn weergegeven. Hij gaf namelijk niet specifiek kritiek op één titel, in dit geval God of War Laufey, maar op AAA-games als geheel.
In opvolgende berichten wil hij zijn eerdere uitspraken verder verduidelijken. Hij ziet gamen als een uniek medium omdat spelers zelf actie ondernemen. Games als Half-Life (2004), Gears of War (2006), Bioshock (2007), Uncharted 2 (2009) en The Last of Us (2013) lieten volgens hem zien dat er steeds weer een nieuwe standaard gezet kan worden voor moderne AAA-titels. Toen kwamen er echter ontwikkelaars die op jacht waren naar 'games-as-a-service' die maar wat graag de volgende Overwatch, Fortnite of Roblox wilden creëren, wat volgens hem geen levensvatbare strategie is.
Afsluitend zegt hij zijn gedachten te hebben over wat er mis is, en over welke ernstige schade dit toebrengt aan de sector en hoe ze dit op kunnen lossen, maar dat hij de fout heeft gemaakt om Laufey als voorbeeld te noemen.
|