Hoewel we Epic kennen als ontwikkelaar van games hebben ze tevens hun eigen Unreal technologie waar veel games op draaien. Epic Games PR manager Dana Cowley toont ons via Twitter een uitbreiding op deze technologie.
De nieuwe techniek gaat in op het renderen van gebladerte, waarvan ze in een screenshot een voorbeeld tonen. Het plaatje komt uit de lopende engine en draait in real-time, het is dan ook te hopen dat wij dit filmpje op een later moment ook nog te zien krijgen.
|