Met Killzone 2 ontwikkelde Guerrilla Games een stevige FPS voor de PlayStation 3, en nu is het tijd voor een vervolg. In Killzone 3 gaat de strijd tussen de ISA en de Helghast verder, en ditmaal lijkt de strijd nog gemener te worden.
Over Killzone 2 vertelde Guerrilla Games dat deze de PlayStation 3 maximaal gebruikte, maar dat wil Guerrilla Games mede-oprichter Hermen Hulst niet herhalen over Killzone 3. Men voelde toen dat men de PS3 tot het uiterste geduwd had, maar nu weet men uit ervaring dat er altijd meer mogelijk is. Zo heeft men in Killzone 3 de Anti-Aliasing techniek van Killzone 2 vernieuwd en efficiënter gemaakt zodat er meer ruimte is. Deze ruimte hebben ze dan weer gebruikt om het aantal polygonen te verhogen. Door creatiever te werken is er dus nog ruimte voor verbetering.
"We felt that we’d pushed it absolutely to the max. We now know from experience there’s always more mileage in the tech. You can always find new techniques."
|