In 1999 startte Silicon Knights de ontwikkeling van Too Human, een PlayStation game die in 2000 speelbaar werd voorgesteld op de Electronic Entertainment Expo.
Door een samenwerking met Nintendo werd deze versie geannuleerd en dook in 2000 een GameCube versie op. Door Eternal Darkness en Metal Gear Solid: The Twin Snakes werd deze versie op de lange baan geschoven en uiteindelijk geannuleerd. In 2004 startte dan de ontwikkeling van de Xbox 360 variant, die duidelijke thema's deelt met het origineel, maar een ander verhaal en andere features biedt. In een interview verweet hij iedereen telkens te spreken over een ontwikkeltermijn van negen jaar. Hij wil niet dat hier nog over gesproken wordt omdat het incorrect zou zijn.
|