Sam Fisher waagt zich aan een avontuur op de Nintendo DS. Hij probeert zich nog zoveel mogelijk vast te klampen aan zijn ervaringen op de consoles, maar desondanks voelt hij zich absoluut niet thuis op de DS.
Tom Clancy is een beruchte anti-alles-wat-anti-Amerika-is schrijver. Dat blijkt uit alle boeken, films en computerspelletjes van zijn hand. In het interview dat bij het inmiddels stokoude PC spel SSN geleverd werd geeft hij zelfs toe dat hij vindt dat socialistische landen "onbetrouwbaar" en "oorlogszuchtig" zijn. Nu is het Rode Gevaar geweken, maar Amerika heeft nog genoeg vijanden over. Daarom schrijft Tom Clancy nu zijn Amerika-is-de-beste-propaganda over Islamitische terroristen en Latijns Amerikaanse "anti-monroeïsten".
Besturing: veel gebruik van het aanraakscherm
De besturing van Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory DS maakt veel gebruik van het aanraakscherm. Lopen gaat weliswaar met de vierpuntstoets, maar het bewegen van de camera verloopt via het touchscreen. De camera bewegen is zeer belangrijk, aangezien je steeds om hoekjes zult moeten kijken of er ook vijandige wachtposten aanwezig zijn, en zo ja, of ze ook in jouw richting kijken. Het beste kun je hiervoor het duimpadje gebruiken, en die aan je linkerduim bevestigen, zodat je met je rechterduim de vierpuntstoets kunt blijven besturen. Met je linkerduim glijd je dan over de cirkel op het onderste scherm, en de camera beweegt in overeenstemming hiermee. De camera beweegt heel vloeiend maar verrekt traag. Om de camera 180 graden om Sam Fisher heen te laten draaien om hem te laten omdraaien moet je volgens mijn herhaaldelijke tests 3,5 slag over de cirkel op het touchscreen maken. Als er toevallig een vijand met een pistool achter je staat, ben je al een aantal maal doodgeschoten voordat je je hebt omgedraaid.
Nog een gigantische fout die gemaakt is met betrekking tot het bewegen van de camera op deze manier is de volgende: af en toe verschijnt er een tekst in beeld waarbij je in de gelegenheid wordt gesteld om je spel op te slaan. Maar deze tekst komt tevoorschijn op het onderste scherm, waar je dus de hele tijd je duim op hebt om de camera te laten draaien! Ik heb al veel te vaak meegemaakt dat ik op deze manier per ongeluk op "Save? No" drukte. Dan maar verder lopen tot het volgende savepunt. Maar aangezien de savepunten onaangekondigd verschijnen, drukte ik nog een keer op "No", en vervolgens werd ik doodgeschoten van achteren, omdat ik me niet snel genoeg kon omdraaien! De lezer begrijpt dat op dat moment de DS uit ging en het spel een poos niet meer werd aangeraakt!
Het richten van je eigen wapen en het schieten gaat dan wel weer heel lekker vloeiend met de touchscreen. Je kunt heel precies en snel het dradenkruis (de richter) op je doelwit neerzetten en vervolgens met de linker schouderknop de trekker een aantal maal overhalen.
Het aanraakscherm wordt verder nog gebruikt voor het wisselen van wapen, en het in- en uitschakelen van je nachtbril en je hittesensor. Er komen ook momenten in het spel voor, dat je voor een deur komt te staan die op slot blijkt te zijn. Door een "minigame" kun je het slot dan op een spionachtige manier open krijgen, zoals op de afbeelding hoger op deze bladzijde te zien is. Het uitvoeren is helaas doodsimpel, maar het gevoel dat het geeft, is wel grappig. Je haalt namelijk de stylus achter uit de DS alsof je echt een gereedschapskistje meedraagt voor dit soort situaties. Of dit effect bedoeld is of niet, ik kon er wel om lachen.
Het spel heeft ook nog een multiplayerfunctie. Helaas is deze functie alleen multicard, wat inhoudt dat je nog iemand anders zult moeten vinden met dit spel om van deze mogelijkheid gebruik te kunnen maken.
|