Om aan te tonen waar Xbox 360's Natal toe in staat was werd Milo & Kate geïntroduceerd. Het 'spel' laat ons praten met een karakter, waardoor het lijkt alsof deze tot leven komt.
Milo & Kate leek hiermee meer een applicatie te worden die laat zien waartoe Natal in staat is, dan een volwaardige game. Na de E3 van 2009 bleef het dan ook lang stil rondom deze titel, maar toch laat Peter Molyneux nu iets meer weten.
In gesprek met IncGamers laat hij weten dat veel mensen zich af vroegen hoe je een game kon maken rondom het karakter Milo. Tegelijkertijd is deze vraag nog niet beantwoord, maar Molyneux mag er zelf ook nog niets over zeggen. Wat hij wel kwijt wil is dat Milo een karakter is in een groter en dramatischer verhaal dan wat ze tot nu toe vertellen.
|