Wrestlemania, het grootste worstelevent van het jaar. Een goede reden voor THQ om Studio Gigante als nieuwe ontwikkelaar aan het werk te zetten en te laten zien dat het worstelgenre wel degelijk potentie heeft op de Xbox. Toch ... ?
Meteen bekruipt me het gevoel dat ik met een vroege beta versie te maken heb in plaats van met een volledige game welke in de schappen van de winkels ligt. De touwen in de ring lijken net elastiekjes, slagen die naast de tegenstander liggen worden voor vol aangezien en het commentaar werkt me - ondanks de echte stemmen - al redelijk snel op de zenuwen. Mijn eerste klap deed voorkomen alsof ik de match na een urenlange titanenstrijd gewonnen had.
Wellicht moest ik even door de zure appel heen bijten en zou dit vanzelf wel goed komen. Toen de zure appel na een uur spelen echter zuurder en zuurder was geworden had ik toch wel in de gaten dat deze nare smaak niet weggespoeld ging worden. Ik zal een paar zaken op een rijtje zetten:

Ten eerste is daar collision detection. Ik knalde tegen onzichtbare obstakels op en wanneer er meerdere personen in de ring stonden bewogen we meer dan eens door elkaar heen.
Ten tweede kwam er al snel een element naar voren welke zeer raar was. Er is binnen deze game namelijk een groot verschil tussen zitten (of staan) en liggen. Ligt een tegenstander en ik doe een aanval op hem dan is er niets aan de hand en wordt deze goed uitgevoerd. Staat de beste man echter dan zal dit resulteren in een mislukte poging waarbij het lijkt alsof je speler zojuist neergeschoten is en geen zin meer lijkt te hebben om overeind te komen. Nu is dat nog wel te overzien, maar het verschil tussen deze twee is totaal niet zichtbaar. Pas op het moment dat je eigen speler in elkaar zakt van pijn in plaats van je tegenstander heb je in de gaten dat deze niet op de grond lag, maar al in zijn beweging zat om overeind te komen. Hoe goed je op dat moment ook bezig was, de tegenstander heeft nu vrij spel om iets terug te doen. Het niet kunnen zien of je zit of ligt is belachelijk en een grote irritatie in deze game.
Het is zeer raar dat deze irritatie niet uit de game gehaald is, zeker als je bedenkt dat dit al zeer vroeg bij Studio Gigante bekend was.

Ten derde kun je een groot voordeel behalen op een laag speelniveau, terwijl dit een groot nadeel is op een hoger speelniveau. Ligt je tegenstander namelijk op de grond, dan kun je telkens maar door blijven gaan met bepaalde moves zonder dat de beste man zich kan verweren. Zo kan ik gerust een uur lang elbow drops blijven geven zonder dat de tegenstander hier iets aan kan doen. Buiten de ring rollen om bijvoorbeeld dit te ontwijken is er niet bij, de tegenstander blijft keurig liggen om jou je vrije gang te laten gaan.
Daar waar dit te simpel is voor woorden op een laag niveau, daar is dit vaak belachelijk op een hoger niveau. Nu zijn de rollen namelijk precies omgekeerd en is het voor jou als speler praktisch onmogelijk om nog op te kunnen staan. Voor beide speelniveaus is het dus zeer irritant en er is dan ook zeker geen goede balans hierin gevonden.
|