God of War bedenker geeft ongezouten mening over Sons of Sparta
Door Rene Groen op 16-02-2026 om 18:50
David Jaffe kennen we als de bedenker van God of War en als Director van de eerste game in de serie. Inmiddels is hij al enige tijd niet meer betrokken bij de franchise, toch geeft hij nog maar wat graag zijn mening.
Tijdens de afgelopen State of Play presentatie was er een shadow drop in de vorm van Sons of Sparta, een 2D God of War actiegame van ontwikkelaar Mega Cat Studios, in samenwerking met Santa Monica Studio. De game speelt zich af in de jeugd van Kratos, tijdens zijn zware training in de Agoge samen met zijn broer Deimos.
David Jaffe is ook met de game aan de slag gegaan en was op zijn zachtst gezegd niet onder de indruk. In een negen minuten durende monoloog beklaagd hij zich over zowel het verhaal als de stijl. Saillant detail: hij zegt ongeveer een uur van de game te hebben gespeeld:
quote:“Wat ik heb gespeeld – en dat was maar een uurtje, en ik ga er nooit meer naar terug – was gewoon zoiets van: ‘Doe nou eens normaal, man.’ Het leek wel alsof ze steeds maar bleven stoppen en de personages maar bleven praten. En de stemacteurs waren niet best.
Ik wil dat je nadenkt over de keuze die dit team en Sony Santa Monica hadden. Het idee was: ‘Hé, we willen een 2.5D Metroidvania God of War-game.’ De meeste gamers, de hardcore gamers, zouden zeggen: ‘Oh mijn God, ja graag!’
Het idee dat ze zoiets hebben van: ‘We willen niet dat het de Kratos is die jullie kennen en waarderen uit God of War uit 2018 of de Griekse trilogie God of War. Laat maar zitten, dat personage is saai. Niemand houdt van die Kratos waar we franchises van miljarden dollars mee hebben opgebouwd. Laten we er gewoon een of andere generieke klootzak van maken, alsof we naar een kinderprogramma van WB kijken of zoiets.’ Het slaat nergens op.”
Andere elementen waar hij niet van onder de indruk is zijn de variatie in gameplay, productiewaarde, het plezier, de graphics en het detailniveau, wat volgens hem in andere games beter verzorgd zijn. De gameplay zelf noemt hij "functioneel", ondanks dat hij er niet echt van heeft genoten. Wel geeft hij eerlijk toe dat dit nog beter kan worden naarmate je langer speelt, iets wat hij dus niet van plan is.
Nog niet genoeg kritiek? Laat het maar aan Jaffe over om nog even verder te gaan. Volgens hem toont de ontwikkelaar ook geen respect voor het merk. Om een vergelijking te trekken: het is volgens hem alsof je de John Wick-licentie binnen haalt, om er een film over te maken waarin hij alleen maar pratend in een koffiehuis te zien is.
quote:"Trouwens, ik heb geen grote budgetten nodig. Ik had graag een hogere productiewaarde, vloeiendere animaties, dit en dat gezien, maar dat heb ik niet nodig, toch? Als de gameplay interessant was, als het gewelddadig was, als het persoonlijkheid had, als je het spel meteen opende en de spelers dachten: 'Oh mijn God, ik had nog nooit aan zo'n mechaniek gedacht in een spel als dit', of 'Dit is zo leuk om te doen', dan had je het supergoedkoop kunnen maken zoals het nu lijkt te zijn." Ik kan me niet voorstellen dat dit zoveel geld heeft gekost om te maken.
Maar waarom zou je dit überhaupt uitbrengen? Het laat alleen maar een nare nasmaak achter bij God of War-fans, neem ik aan."