Eén van de grotere namen achter de Call of Duty franchise heeft aangegeven dat uitgever Activison de ontwikkelaars ooit onder druk heeft gezet om een campaign uit te werken waarin Iran de aanval zou openen op Israël.
Chance Glasco was één van de 22 originele ontwikkelaars die de studio achter Medal of Honor verliet om Infinity Ward op te richten, waar hij werkzaam was als Lead Animator achter verschillende Call of Duty games.
Afgelopen woensdag plaatste het officiële X-account van de Amerikaanse overheid beelden van de aanhoudende luchtaanvallen op Iran, met daaroverheen elementen die afkomstig zijn uit de gebruikersinterface van Call of Duty, denk aan een minimap en XP-meldingen. De Verenigde Staten en Israël zijn afgelopen weekend begonnen met gecoördineerde gezamenlijke aanvallen op Iran, waarna het land reageerde met de lancering van raketten en drones in het Midden-Oosten, waaronder ook op burgerluchthavens.
In reactie op de Call of Duty parodievideo zegt Glasco hier niet verbaasd over te zijn. Volgens hem oefende Activision al druk uit op Infinity Ward om een destijds nieuwe Call of Duty te maken, waarin Iran een aanval zou openen op Israël. Het grootste deel van de ontwikkelaars vond dit idee walgelijk, en uiteindelijk werd het afgewezen.
In 2010 werden de oprichters van Infinity Ward door Activision ontslagen wegens vermeende "insubordinatie", wat de uitgever ertoe aanzette om meer controle over de franchsie te nemen. Jason West en de inmiddels overleden Vince Zampella richtten later Respawn op, waar veel voormalige Infinity Ward-ontwikkelaars zich bij aansloten.
Glasco ging ook in op de veelbesproken scčne 'No More Russion' uit Call of Duty: Modern Warfare 2, waarin spelers onschuldige burgers afslachten. Volgens hem zat hier een duidelijke visie achter, met de vroege Call of Duty-games wilden ze mensen eraan herinneren dat oorlog de hel is en niet zomaar een videogame.
quote: "Als je de eerdere IW CoD's speelt, zul je dat zeker in de hele serie terugzien. We wilden dat spelers walging voelden en we hebben er bewust naar gestreefd om ze daadwerkelijk medelijden met oorlog te laten voelen.
We hebben het level vóór de release getest en een extreem hoog percentage spelers bevroor gewoon toen ze beseften wat ze dachten te moeten doen. Sommigen legden de controller neer en zeiden dat ze het niet wilden spelen. Dit is voor mij een veel betere reactie dan wanneer 100% van de spelers als een soort Leroy Jenkins door het level zou gaan zonder enige emotie."
Naar aanleiding van de reacties werd besloten om een optie toe te voegen om het level over te slaan. Wat veel mensen volgens hem niet door hadden was dat je het hele level ook kon doorlopen zonder maar één burger neer te schieten. Wel moest je in de buurt van de burgers schieten, zodat de Russische separatisten dachten dat je op hen schoot.
|