Sinds EA Sports FC 24 is Guy Mowbray als commentator te horen, maar het inspreken van alle spelersnamen is natuurlijk een hels karwei. Gelukkig heeft de ontwikkelaar hier een prima oplossing voor.
In een interview heeft Mowbray aangegeven dat het een wekelijkse routine is om van november tot en met juli commentaren in te spreken. Het meest repetitieve van zijn werkzaamheden is niet alleen om meer dan 20,000 spelersnamen op te noemen, maar ook om dit binnen verschillende situaties te doen, denk aan het ontvangen van een pass, schieten op doel of scoren van een goal.
Om Mowbray hier niet mee te vermoeien heeft Electronic Arts de prima oplossing, met zijn toestemming gebruiken ze namelijk kunstmatige intelligentie om dit werk over te nemen. Ze benadrukken dat het hier gaat om een samenwerking met talent, en niet om het vervangen ervan. Om dit te onderstrepen geeft Mowbray aan dat langere zinnen nog altijd door hem worden ingesproken, simpelweg omdat dit natuurlijk over moet komen, en dat is niet mogelijk met kunstmatige intelligentie.
quote: "Stel, een team passeert de middenlijn, maar we weten niet of dat tot iets zal leiden. Dan zou ik bijvoorbeeld kunnen zeggen: 'Oh, een veelbelovende aanval, wat zouden ze hier kunnen doen?' als commentaar om dat uit te leggen. Maar we hebben tien verschillende manieren nodig om dat te doen, dus ik moet weer negen andere formuleringen bedenken.
Het kan niet voor me worden uitgeschreven, want het moet in mijn stijl zijn en zoals ik het in het echt zou zeggen. Dus ik moet die formuleringen zelf bedenken. Hetzelfde geldt voor Sue bij de co-commentaren – zij heeft ook tien verschillende manieren nodig om inzicht of kleur toe te voegen."
Sue Smith voegt toe dat het tijdens opnameprocessen, dat meerdere maanden beslaat, lastig is om steeds hetzelfde te klinken als de vorige keer. Dit terwijl het juist een cruciaal onderdeel vormt om het natuurlijk te laten klinken, zonder dat het over komt als verschillende fragmenten die met maanden tussenpozen zijn opgenomen en aan elkaar zijn geplakt.
quote: "Het is ontzettend leuk om te doen, maar de sessies kunnen behoorlijk intensief zijn en wel vier of vijf uur duren. Onze stemmen moeten perfect zijn. Er zijn momenten geweest dat we begonnen met opnemen en te horen kregen dat onze stem niet helemaal goed was en niet hetzelfde klonk als de vorige keer.
Dat is logisch, want het moet precies goed klinken in de game. Als er ook maar een klein beetje verschil is, klinkt het waarschijnlijk heel vreemd. Daarom heb ik nog nooit zoveel aandacht aan mijn stem besteed."
|