FASA Studios werkte jarenlang aan Shadowrun, een online multiplayerspel voor de PC en de Xbox 360. In 2007 verscheen de game, maar het spel kreeg amper aandacht en FASA moest de deur sluiten.
Designer Bill Fulton steekt de schuld hiervoor op de idioten die Xbox Live bevolken. Hun idiote gedrag op Xbox Live stoot normale spelers af om de game te kopen en Xbox Live te bevolken. Het online gedrag van hun klanten zorgt voor een groeivertraging en zorgt ervoor dat enkel hardcore spelers online plezier beleven. Heeft Fulton gelijk of bewijst het aanhoudende succes van Xbox Live dat Shadowrun zichzelf de das heeft omgedaan?
|