De Xbox Live Arcadegames zijn een groot succes, sinds enige tijd doen enkele ontwikkelaars echter hun beklag over de maximale grootte van 150 MB.
Vanwege de kritieken ging het gerucht dat de limiet van 150 MB weleens opgeschroeft kon gaan worden, volgens Jeremy Wacksman, global marketing maanger van Xbox Live Marketing is hier echter niets van waar. In gesprek met Gamasutra laat hij weten dat ze niet veel klachten hebben gehad, en dat er om die reden ook geen plannen zijn om de limiet op dit moment te verhogen. Als voorbeeld noemt hij Undertow, een game die onder de 50 MB bleef:
quote: "It ensures small, pick-up-and-play games, and I think people are finding... look at Undertow that just came out. Unreal Engine 3, single and multiplayer, with cutscenes in audio, under 50 [megs]. Not even under 150 megabytes. Developers are finding incredible ways to fit into our platform, and that's part of why I say that."
|