De ene na de andere prijs sleepte Gears of War binnen, toch bleven er critici die het spel niet vernieuwend vonden. Epic Games producer Rod Fergusson springt in de verdediging.
Tijdens de GO3 Conference in Australië geeft hij aan dat mensen het hele punt missen als ze het spel bekritiseren vanwege het gebrek aan innovativiteit. Volgens Fergusson draait een game als Gears of War daar namelijk helemaal niet om, maar juist om de fun die je ermee kan beleven. Het draait erom dat je de juiste positie weet te vinden tussen evolutie en revolutie. Het pakt een element dat spelers al kennen, maar werkt het uit tot het evolueert en sterker wordt. Een voorbeeld hiervan is het schuilsysteem uit de game.
Fergusson sprak ook over het logo van Gears of War (de Crimson Omen) dat een icoon is geworden en gamers meteen aan Gears of War doet denken. Hoewel hij verder niet over vervolgen van het spel in wilde gaan gaf hij wel aan dat de film gelijke thema's kent als de game.
|