Een open-wereld, wildleven waar je rekening mee dient te houden en de keuze tussen stealth of juist actievolle gameplay. Veel van de gameplay uit Far Cry 5 is niet anders dan weleer, toch is er wel één groot verschil.
Het vijfde deel bevat namelijk geen mini-map. Een opvallende beslissing, toch noemt Ubisoft's Drew Holmes dit juist een manier om de game meeslepender te maken. Volgens hem ligt de focus op exploratie, oftewel het oproepen van 'ik weet niet zeker waar ik naartoe moet. Bij een mini-map staren gamers zich achter blind op een klein onderdeel van het scherm en door dit weg te halen zullen ze juist meer aandacht moeten besteden aan de wereld zelf en oriëntatiepunten in het landschap moeten herkennen. "It becomes more [or] less the game guiding you on where to go, and more of you saying ‘where do I want to go, what do I want to do today?'”
Far Cry 5 is vanaf 27 februari verkrijgbaar voor de PC, PlayStation 4 en Xbox One.
|