Elke generatie baseren arcademakers zich op bestaande consoles en platforms voor hun arcadekasten zodat porten gemakkelijk wordt.
Bij de Chihiro bijvoorbeeld gebruikte SEGA de Xbox als basis waardoor OutRun 2 snel kon geport worden terwijl Namco's TriForce praktisch een GameCube was zodat F-Zero data kon uitgewisseld worden tussen de GameCube en de arcadeversie. Ook deze generatie baseren arcademakers zich op andere platforms. Met de Tatsunoko vs. Capcom arcadekast ontwikkelde Capcom een arcadekast op basis van de Wii, wat meteen verklaart waarom de game zo snel kan geport worden. Dat het systeem op Wii hardware liep, werd reeds enige maanden verondersteld, maar is nu bewezen door de arcadekast uit elkaar te halen. Ook toekomstige games op deze hardware kunnen dus snel overgezet worden wat de Wii dus enkele mooie exclusives kan opleveren.
|