Hoe goed de Xbox 360 en PC versies van Bioshock ook waren, er was wat kritiek op het einde van de game. Ondanks deze kritieken besloot de ontwikkelaar hier geen veranderingen in aan te brengen.
Melissa Miller van 2K Marin laat weten dat ze met de PlayStation 3 versie de kans kregen om iets creatiefs in de game te verwerken en dat je de verleiding krijgt om dingen anders te doen, zoals dus ook het einde. Alle hoop die gamers nu krijgen dat het einde is aangepast wordt teniet gedaan door de simpele zin die erop volgt: 'Wij komen echter om dat niet te doen.'
|