De grootste Xbox 360 RPG in 2007 is ongetwijfeld Mass Effect. Op het algemene verhaal, een paar developers blogs en enkele trailers weten we echter niet zoveel van de game. Voor een titel die in november uit gaat komen is dit toch opmerkelijk. Tijd voor wat details.
Het verhaal in Mass Effect draait rond de grootst bedenkbare bedreiging: de vernietiging van al het leven in het heelal. De speler moet het heelal redden van een kwaadwillende alien en moet daarvoor niet alleen de held uithangen op de juiste momenten, hem staan belangrijke keuzes te wachten. Keuzes die de speler moet maken en die het lot van het heelal bepalen.
Om een geloofwaardig heelal neer te zetten zijn er in Mass Effect honderden locaties te bezoeken. Naast een standaard bezoekje aan een van de vele planeten of manen is het ook mogelijk om bijvoorbeeld een station te bezoeken die rond een planeet zwerft waar het onmogelijk is om op te landen. Ook zijn er verlaten schepen te bezoeken of kan een oude satteliet wat informatie verschaffen.
De speler kan kiezen om niet alles te bezoeken. Echter, hoe meer de speler bezoekt, hoe meer de speler te weten zal komen over het grote verhaal dat achter de mogelijke vernietiging van het verhaal hangt. De game zal erg nonlineair zijn: de speler kiest zelf zijn ontdekkingsreis. Voor de gamer die snel door het hoofdverhaal racet duurt de game meer dan 20 uur. Gaat de speler een beetje op ontdekking, dan kan de speelduur gemakkelijk meer dan verdubbelen. Hoeveel uur het kost om alles te ontdekken is niet bekend. Ook is het mogelijk om submissies te doen. Deze zullen ruim aanwezig zijn en het verdienen van geld mogelijk maken.
Door de belangrijke keuzes die de speler moet maken is de game meerdere malen te spelen. Kiest de speler een andere optie bij een belangrijk moment, dan zal het verhaal anders lopen. Ook speelt het aanpassen van het personage een rol in de herspeelbaarheid: het personage kan op verschillende manieren eindigen wat betreft abilities.
Het is mogelijk om een personage te kiezen uit een lijst, of om helemaal zelf je personage te maken. Dit kan een man of een vrouw zijn. Dit heeft effect op het verhaal in de game: conversaties zijn op bepaalde momenten anders als je met een vrouw speelt. Alle conversaties in de game zijn gesproken voor zowel de man als de vrouw. Ook kun je de achtergrond van je personage kiezen: welke geschiedenis kent hij of zij, heeft hij of zij ervaring in het leger, etcetera.
Nadat je je personage hebt gemaakt kun je bijvoorbeeld kiezen om soldaat te worden, magie wil gebruiken of meer de technische kant opgaat.
Combat is in real time en het is mogelijk om team members aan te sturen. Naast het gebruik van wapens is het ook mogelijk om moderne technieken te gebruiken of een soort magie (biotics genaamd) toe te passen. Dit zagen we ook al in de laatste trailer, waarbij een krachtige golf van energie een vijand weg deed vliegen.
De standaardwapens die je aan het begin van de game hebt zijn later aan te passen en te voorzien van verschillende nieuwe functies. Zo kunnen wapens een vlammenwerper functie krijgen of kunnen granaten ineens vijanden bevriezen in plaats van ze in stukken te blazen.
Met het verhaal heeft men een zo groots mogelijke aanpak gekozen. In Mass Effect wordt dus meteen flink uitgepakt, aldus de makers. Echter: er is genoeg over voor Mass Effect 2 en 3 en men heeft in deel 1 alvast enkele flinke gaten gehouden. Het blijft immers een trilogie.
|