Een grote herstructurering bij Xbox moet ervoor zorgen dat het merk een gezondere toekomst tegemoet gaat. Aan het roer van deze verandering staat CEO Asha Sharma en zij heeft nu een strategie uitgesproken waarbij ze consoles voorop wil stellen en tegelijkertijd de focus wil leggen op de grootste franchises.
Sharma stelt dat Xbox prioriteit zal geven aan vier belangrijke pijlers, waarvan er één volledig draait om Minecraft "het platform voor contentcreatie ter wereld" te maken en "de werelden waar fans van houden" uit te breiden. Bovendien wil Sharma de games laten uitgroeien tot "wereldwijde franchises".
In een interne memo, die in handen is gekomen van The Verge, stelt ze de volgende vier pijlers centraal:
- Kern: Het versterken van het platform, met consoles als de belangrijkste focus
- Inhoud: Het uit laten groeien van geweldige games tot wereldwijde franchises
- Creatie: Maak van Minecraft het creatorplatform van de wereld
- Verbinding: Een uitbreiding van de werelden waar fans van houden
Mooie plannen, alleen noteerde Xbox wel een omzetdaling van 7%, wat gelijk staat aan ongeveer $1,7 miljard, in het afgelopen fiscale jaar. Bovendien hebben miljoenen mensen hun Xbox Game Pass-abonnement opgezegd.
Toch verwacht Sharma dat Xbox tegen het einde van het fiscale jaar, dat eindigt op 30 juni 2027, weer groei zal laten zien. Tegen fiscaal jaar 2023, hoopt ze bovendien het volgende:
quote: "We hopen halverwege de langetermijndoelstelling voor het aantal dagelijkse spelers te zijn, met een aanhoudende groei van het aantal spelers en de betrokkenheid van gebruikers met dubbele cijfers, en toonaangevende marges" door wat werkt verder op te schalen."
Wat dit uiteindelijk betekent voor de vormgeving van Project Helix, met name te midden van een geheugen- en componentencrisis, blijft echter voorlopig onduidelijk.
|