Wanneer de makers van Dark Souls met een nieuwe game komen houden we natuurlijk ons hart vast, vraag is echter of Bloodborne ook een game gaat worden waarbij frustratie en genot hand in hand gaan.
Producer Masaaki Yamagiwa geeft in een interview aan dat ze hun achterban niet willen teleurstellen, juist omdat ze hun belangrijkste ambassadeurs zijn. Tegelijkertijd willen ze echter meer gamers in hun ervaring betrekken. Het concept en de ervaring van Bloodborne moet er dan ook voor zorgen dat ze een groter publiek gaan bereiken.
quote: “You died a lot in the previous games, and you had to persevere, but one of our main goals with this game is that we don’t want to focus on punishing the player. We want to deliver a game that gamers love. If the gamer likes the game they’ll definitely like it enough to have that bit of perseverance, but the way in which we’re making the game? The sense of punishment is much less. Players testing Bloodborne at gamescom should not get too disappointed that it’s too easy.”






|