Met inFamous: Second Son werkt Sucker Punch momenteel aan één van de launch window games die echt aan moet tonen waar de volgende generatie consoles toe instaat is. Dit doen zij onder meer door Seattle na te bouwen.
Disker
op 23-09-2013 om 14:06
[Niv: 43 / Exp: 2141]
Waarom zijn de screens zo ontiegelijk klein? In de bron zijn ze wel "normaal". Zo te zien wel veel details in deze engine.
Zie graag wat meer van de verschillende krachten die kan ontwikkelen (stelen) tijdens het spel, er zijn er nu 2 bekend volgens mij, brengt wel lekker wat afwisseling.
Gewijzigd door Disker op 23-09-2013 om 14:08
Mafusto
op 23-09-2013 om 17:53
[Niv: 115 / Exp: 5756]
@Disker
Er is vanmorgen iets fout gegaan tijdens het uploaden van de screens. Nu zouden ze goed moeten werken.