Het verhaal van L.A. Noire is inmiddels bekend: een indrukwekkende game waarbij de ontwikkelaar helaas veel problemen kende en zodoende opstond te bestaan. Tegelijkertijd wil dit niet zeggen dat de game vergeten is.
Jeronimo Barrera, de Vice President van Product Development bij Rockstar, laat in een interview weten dat de ondervragingen in eerste instantie een extra optie hadden. Bij ondervragingen had Cole Phelps de mogelijkheid om vijanden hardhandig aan te pakken om zo aan de waarheid te komen. Helaas bleek bij testen al snel dat dit niet als laatste manier werd gebruikt, maar dat gamers er meteen op los sloegen, waardoor ze de waarheid niet langer konden achterhalen.
Barrera laat verder weten dat het in elkaar slaan van een verdachte lang niet zo'n betrouwbare manier is om aan bewijzen te komen dan veel TV shows ons doen voorschotelen.
|