We hebben veelvuldig gelachen om het lange uitblijven van Duke Nukem Forever, de ontwikkeling van Alan Wake liet echter ook geruime tijd op zich wachten.
Matias Myllyrinne, managing director van ontwikkelaar Remedy, zegt echter dat de studio geleerd heeft van deze tijd. Ze doelen met namelijk op de efficiëntie, zo gaan ze tegenwoordig rechtstreeks van punt A naar D, terwijl ze vroeger vaak een omweg namen door punt B en C ook nog aan te doen. Tegelijkertijd betekent dit niet dat ze totaal geen fouten meer zullen maken gedurende het ontwikkelproces, het zijn echter niet de fouten die ze eerder wel gemaakt hebben.
Alan Wake kwam eerder deze week ook al in het nieuws, toen vanwege een nieuwe aankondiging die geen nieuw deel, noch downloadable content betrof.
|