Onder leiding van Activision-Blizzard ontwikkelt Treyarch momenteel Call of Duty: Black Ops, een nieuwe Call of Duty die zich afspeelt tijdens de Koude Oorlog en laat je allerlei missies spelen als Special Forces.
Voor Black Ops besloot TreyArch met compleet nieuwe techniek te werken. Met name de animaties van personages moeten sterk verbeterd zijn. Dit heeft als gevolg dat personages veel realistischer worden neergezet. Ook de manier waarop personages doodgaan is dus realistischer. Het doorsnijden van de keel, of het breken van een nek, moest levensecht worden. Toch heeft TreyArch besloten het allemaal wat minder realisme mee te geven. Met name het breken van iemands nek werd net even te gruwelijk, aldus TreyArch. Ach, zolang we iemands strotje maar door kunnen snijden toch?
|