Wanneer je als bedrijf je laagste bedrag binnen haalt sinds 2004 ga je zoeken naar manieren om dit bedrag weer omhoog te krijgen, iets wat Capcom dan ook doet.
Het laatste netto inkomen lag op 25 miljoen dollar, het laagste bedrag sinds 2004 toen er een verlies werd gemaakt. Reden voor dit lage bedrag ligt volgens het bedrijf aan het uitstel van Street Fighter IV.
Om een soortgelijk verloop tegen te gaan komen ze met een nieuwe strategie: Single Content Multiple Usage. Waar het op neerkomt is dat Capcom een game al in de spotlights wil zetten voordat deze verschenen is, iets wat ze willen doen met boeken, (CG) films, mobiele games, speelgoed, soundtracks en figurines. Door gamers hiermee in aanraking te brengen (en ze het te laten kopen) moeten ze warm lopen voor de game die vervolgens in een latere periode verschijnt.
|