Eerder vorig jaar verscheen Borderlands op de PC, Xbox 360 en PS3. Uniek aan de game zijn de wapens: daar zijn er namelijk 500.000 van te vinden.
Maar hoe kwam Gearbox op het idee om wapens 'willekeurig' te laten genereren? Volgens Gearbox kwam dat idee toen de studio bezig was met het porten van Halo naar de PC. Ze onderzochten hoe Bungie de wapens in Halo gemaakt hadden, en dit bracht Gearbox op het idee om het genereren willekeurig te laten gebeuren voor een eigen game. Zo gezegd, zo gedaan en de eerste versie van Borderlands was geboren. Tevens vertelde de ontwikkelaar over de art-style, want hoe kwam die tot stand? Volgens Gearbox was het de bedoeling dat spelers hierdoor hun eigen beeld van de wereld konden maken. De art-style werd in ieder geval goed ontvangen en Gearbox zal deze stijl handhaven voor mogelijke vervolgen.
|