Vorig jaar kwam Street Fighter IV op de markt, een titel die ze zelf omschreven als een '2.5D' fighting game. Ook in de toekomst zal Capcom tussen 2D en 3D blijven hangen.
Ryota Niitsuma, de producer van Tatsunoko vs Capcom, legt uit dat Capcom fighting games wil ontwikkelen waarbij je 3D modellen van de vechters hebt, maar waarbij het vechtplan tweedimensionaal is.
Hoewel Capcom dus 2.5D als uitgangspunt wil gebruiken blijven ze experimenteren met ideeën tussen 2D en 3D. Niitsuma zou zelfs al een nieuw idee hebben en vertelt hier het volgende over:
quote: “It’s still a 2D fighting field, but the camera moves in a 3D space. That’s just one possibility of something we’d like to be able to do.”
|