Square-Enix bracht enige tijd geleden The Last Remnant uit, hun eerste titel die draaide op de aangekochte Unreal Engine.
Art Director Yusuke Naora geeft aan dat ze door de engine traag gestart zijn, ze moesten de engine immers leren kennen, maar dat ze er later veel voordeel aan gehad hebben. Door de Unreal engine konden ze dingen doen die met hun traditionele engine niet mogelijk waren.
Grote vraag is nu of de Unreal engine een standaard gaat worden voor games uit de stal van Square-Enix. Volgens Naora is dit niet het geval, per game zal bekeken worden of de engine bruikbaar is voor hetgeen dat ze willen bereiken.
|