Het komt weinig voor dat een game nog een nieuw concept weet te bedenken die je vanaf het begin aangrijpt. Voor mij was Bioshock zo'n titel.
De game verscheen op de Xbox 360 en PC en kreeg veel lof, maar toch was er één vlekje op het geheel: het einde van de game. Zonder iets vrij te geven was het einde zeer zwak te noemen, en het is opvallend dat Levine deze zelfde mening heeft.
Een medewerker van de website Kotaku sneed in een gesprek met Levine het onderwerp aan en daar had hij het volgende over te zeggen:
quote: "I didn't think they became that invested in what was going on," he said. In BioShock "you have this great mystery of your own identity and once it is solved the story is over.
I think it was a miscalculation on my part."
Een ontwikkelaar die kritisch is op zijn eigen games, waren sommige filmmakers ook maar zo ...
|