Achter de schermen van elke game staat een ontwikkelteam, klein of groot, die de game maakte tot wat hij nu is. Hier op Gamed gaan we kijken naar de geschiedenis van de developer en brengen jullie kort de belangrijkste en interessantste feiten en personen uit de geschiedenis van de developer.
1986: In het jaar 1986 ontstaan zowel de bedrijven Enix en Square. Op 27 mei 1986 brengt Enix Dragon Quest uit, daarna bracht Enix nog zes andere Dragon Quest games uit voor de fusie met Square. Square bracht dat jaar echter meer games uit.
In 1986 en 1987 bracht Square maar liefst tien games uit op de Famicom Disk System. (De Japanse naam voor de Nintendo Entertainment System.) Rad Racer en 3D World Runner verkochten goed maar de acht andere games werden nooit populair.
1987: Amper een jaar na het ontstaan van het bedrijf dreigde de ondergang al voor Square. Hironobu Sakaguchi, de producer van het kleine bedrijfje besluit alles te zetten op een laatste game, zijn Final Fantasy. Gelukkig voor hem en de werknemers werd Final Fantasy een succes. Er volgden al meer dan tien nieuwe delen. Hironobu Sakaguchi's doel om een betere RPG te maken dan de Dragon Quest serie van Enix was in zijn ogen geslaagd.
1989: In 1989 opent Square USA zijn deuren, zij moeten zorgen voor de verspreiding van de games van Square in de Verenigde Staten en Canada. Final Fantasy verschijnt er ruim twee jaar na de release in Japan maar is er toch nog steeds een succes.
1998: Negen jaar na Amerika krijgt Europa ook een kantoor van Square, men besloot om Square Europe te openen na het succes van Final Fantasy VII. Deze game werd het jaar ervoor door SCEE uitgegeven in Europa en was hier net zoals in Japan en Amerika een succes, er werden 8,6 miljoen exemplaren verkocht.
2001: Nadat Square de film Final Fantasy: The Spirit Within uitbracht, moesten ze beginnen te besparen. De film had een groot deel van het budget van Square opgeëist samen met Final Fantasy X (tweemaal zo duur als Final Fantasy IX). De film flopte echter en bracht niet genoeg.
Square had een financiële kater overgehouden aan het wilde avontuur. Men besloot om de studio op Hawaď te verkopen en men ging in op een aanbod van Disney voor een korte samenwerking. Kingdom Hearts was het resultaat van die samenwerking. Ondanks de goede verkopen van Kingdom Hearts en Final Fantasy X werd de put van The Spirits Within niet gevuld.
2003: Reeds in 2002 sloten Square en Enix een overeenkomst om te fuseren. Op 1 april 2003 werd de fusie volledig en ontstond Square - Enix, de grootste RPG developer ter wereld tot grote vreugde van de fans. Ze gingen namelijk hun development teams laten samenwerken en er zouden meer games (Lees: Dragon Quest en Star Ocean) naar Europa en Amerika komen. Voorlopig hebben de Europeanen dat nog niet gemerkt.
|