De Renderware Engine is een van de belangrijkste engines voor de gamers geworden de laatste jaren. De engine om spellen te laten draaien is gemaakt door Criterion Studios en wordt onder andere gebruikt in Grand Theft Auto, Burnout en Airblade. Dit zijn echter maar enkele titels van de ruim 500 waarvoor hij gebruikt werd.
Het eerste belangrijke nieuws is dat de Renderware Engine voor de PlayStation Portable afgewerkt is en zal vandaag voorgesteld worden op de Game Developers Conference. Vanaf nu zullen de developers dus een licentie kunnen kopen op de engine en er mee beginnen te werken.
David Lau-Kee, Criterion's CEO comments, "PSPTM is a truly revolutionary platform , and it has been a pleasure to work on it. Demand from RenderWare users for support for PSPTM has been phenomenal, and we're looking forward to delivering the full RenderWare toolchain for PSPTM to them. RenderWare has long provided the underlying power behind many AAA videogames, and in an increasingly high-stakes world, is a brand that people know and trust to deliver. Producing RenderWare for PSPTM reinforces Criterion's commitment to empowering the publisher and developer communities with open, flexible and future-proofed production solutions."
Naast een versie voor de PlayStation Portable is de engine ook beschikbaar voor enkele andere mobiele platforms. Criterion heeft aangekondigd dat het een samenwerking heeft gestart met Texas Instruments, Intel en Renesas Technology.
Ook van de versie voor de volgende generatie consoles en de PC is er een proefversie aanwezig op de GDC. De engine zal Renderware #4 genoemd worden. De engine is speciaal gemaakt voor de veel krachtigere next gen consoles. De engine ziet er al indrukwekkend uit maar is nog niet volledig afgewerkt.
|