Wanneer op 24 september Control Resonant verschijnt kun je aardig wat uurtjes uittrekken om met de game aan de slag te gaan, zo heeft Remedy's Lead Gameplay Designer Sergey Mohov in gesprek met GamesRadar laten weten.
Volgens Mohov zal het voltooien van de hoofdervaring ongeveer dertig uur in beslag nemen, maar kun je makkelijk nog eens twintig uur uittrekken als je alles in de game wil zien en verzamelen. Voor het originele Control had je ongeveer dertig uur nodig als completionist, de extra uren zijn vermoedelijk toe te schrijven aan de insteek van een actie-RPG voor Resonant. Eerder leerden we al dat protagonist Jesse Faden zogeheten World Quests kan ondernemen. Deze side content kom je tegen als je in de wereld op verkenning gaat.
Als we kijken naar de combat dan heeft Mohov zich laten inspireren door de snelle actiegame met een Japanse stijl:
quote: "We gebruiken referenties voor de afzonderlijke onderdelen van de ervaring. Ik ben een groot fan van DMC 2 en DMC 3, en van de titels van PlatinumGames. Het is erg moeilijk om één specifieke referentie te noemen, maar ik denk dat als je de game meer speelt, je zult merken dat er dingen zijn die al in andere games zijn gedaan. Ik denk echter niet dat je direct kunt zeggen dat CONTROL Resonant 'precies hetzelfde is als dat andere'. We leren van al deze andere projecten om te zien wat werkt en wat niet, maar ik denk dat je waarschijnlijk nog nooit iets hebt gespeeld dat precies hetzelfde is als dit."
|