Sony sloot haar persconferentie af met een nieuwe blik op Uncharted 4: A Thief's End. Eén van de dingen die ze lieten zien was een scene in een auto, die een grote vrijheid voor de speler deed vermoeden.
Het leek erop dat spelers in deze scene hun eigen route konden bepalen, iets wat dan ook werd neergelegd bij creative director Neil Druckmann. In gesprek met GameSpot geeft hij aan dat ze bij deze nieuwe Uncharted met de term 'wide-linear' werken. Hiermee geven ze aan dat het spel geen open wereld heeft, juist omdat ze nog altijd een specifiek verhaal willen vertellen, maar dat er wel een bepaalde mate van vrijheid is.
quote: “Tthere’s a certain experience we’re trying to make, and that’s going to trump the gameplay, that’s going to trump the graphics. This high-level experience we create should, eventually, win that argument of what this game is going to be.”
Uncharted 4 verschijnt volgend jaar op de PlayStation 4, helaas is er echter nog geen definitieve releasedatum bekend.
|