Ooit konden games in korte tijd ontwikkeld worden, maar elke generatie duurt de ontwikkeling langer en langer. Zelfs het opstarten van de ontwikkeling duurt al langer omdat het opzetten van een engine lang duurt.
Op het Spaanse GameLab introduceerde PlayStation 4-systeem architect het concept van de Time-To-Triangle. Dit is de tijd die nodig is om grafische systemen te programmeren die op een niveau liggen dat analoog is aan de kracht van de hardware. Je kunt dit dus het gemakkelijkst vergelijken met de tijd die je nodig hebt om een engine draaiende te krijgen op een systeem.
Volgens Cerny was de gemiddelde Time-To-Triangle voor de PlayStation één tot twee maanden, voor de PlayStation 2 werd dit drie tot zes maanden en voor de PlayStation 3 zes tot twaalf maanden. Het was een trend die Cerny wil breken met de PlayStation 4. Hij belooft dat de Time-To-Triangle voor de PlayStation 4 één tot twee maanden wordt.
|