Met Xbox Live heeft Microsoft een uitgebreide online infrastructuur, maar desondanks betekende dit niet dat elke game zijn eigen, stabiele servers had. Er waren vele games die voor hun multiplayer simpele P2P verbindingen gebruikten.
Met de Xbox One is dat verleden tijd, techblog Wired meldt dat elke Xbox One-game gebruik zal maken van eigen dedicated servers binnen de Xbox Live cloud. Voorlopig is er geen tweede bron voor dit bericht, maar als het waar blijkt, is dit alvast fantastisch nieuws voor de online playercount in vele games. Met dedicated servers is het namelijk mogelijk meer gamers toe te laten in een match dan met een Peer 2 Peer server.
|