Er hangt een negatieve klank rondom het woord DRM. Wat uitgevonden moest zijn als een systeem om games veiliger te maken lijkt namelijk steeds meer een aanval te zijn tegen de eerlijke document.
Kort geleden kwam Ubisoft bijvoorbeeld in het nieuws welke eveneens met een eigen DRM systeem ging werken voor onder andere Silent Hunter 5 en Assassin's Creed II. Beide titels moesten via internet geactiveerd worden, alsmede een blijvende internetverbinding behouden om de games te kunnen spelen.
Gabe Newell van Valve verzet zich al geruime tijd tegen DRM en ook tijdens de Game Developers Conference stak hij zijn kritiek niet onder stoelen of banken. Volgens hem zorgt de negatieve klant van het systeem ervoor dat de entertainmentproducten steeds minder waard worden:
quote: “It informs all the decisions we make, and once you get into that mindset it helps you avoid things like some of the Digital Rights Management problems that actually make your entertainment products worth less by wrapping those negatives around them.”
|