Jarenlang groeide de Amerikaanse game-industrie, maar in 2009 trof de economische recessie ook de game-industrie. Ten opzichte van vorig jaar krimpt de industrie duidelijk.
EEDAR analist Jesse Divnich kijkt hierbij vooral naar de casual gamer. De core franchises verkochten naar verwachting, maar de casual gamers faalden om meer aankopen te doen. Er zullen nieuwe gameplaymanieren moeten geïntroduceerd worden om deze mensen opnieuw meer te laten kopen. Divnich denkt aan een opvolger voor de DS, Natal of een nieuwe accessoire.
|