F.E.A.R. liet eind 2005 de harten van vele gamers sneller kloppen, de game was grandioos en eng. Helaas werd de serie daarna geplaagd door mindere uitbreidingen en slechte ports, F.E.A.R 2 moet alles weer recht gaan zetten.
Dave Matthews, die de Art Lead is bij de ontwikkeling van F.E.A.R. 2: Project Origin heeft, zegt dat de echte sequel de kwaliteit weet te bewaren en geen slap aftreksel wordt. Matthews gelooft dat de slechte console ports van het origineel, die gemaakt werden door Day 1 Studios, hebben geleid tot het kwijtraken en mislopen van vele fans. Bij F.E.A.R. 2 wil men alles meteen goed doen en zorgt Monolith zelf voor alle drie de versies. Er is hierbij geen lead platform en alle drie de versies moeten dus gelijkwaardig worden. Er zitten misschien kleine verschillen in, aangezien je met een PC verder kan gaan dan op een console, maar de ervaring zal op alle drie de platformen gelijk zijn.
|