In 2003 lanceerde Linden Labs een virtuele online wereld met Second Life waarin spelers allerlei dagdagelijkse activiteiten konden beleven.
Rond 2006 beweerde Linden Labs dat Second Life miljoenen spelers telde waardoor men gemakkelijk bedrijven kon overtuigen om de game te ondersteunen. Tientallen bedrijven waaronder Reuters investeerden in de game. Reuters heeft nu besloten om de activiteiten in Second Life te stoppen wegens niet rendabel, twee jaar lang leverde Reuters het nieuws in de wereld.
|