Lange tijd na het verschijnen is World of Warcraft nog steeds razend populair en daarmee een belangrijke stroom van inkomsten voor Blizzard.
Blizzard's vice president Rob Pardo liet tijdens de Game Developers Conference in Parijs weten dat World of Warcraft eigenlijk gratis had moeten zijn. Het bedrijf wilde in eerste instantie met advertenties werken om de game draaiende te kunnen houden, helaas bleek uit onderzoek dat deze inkomsten niet gelijk zouden staan aan de uitgaven die ze voor het spel moesten doen, waarna werd besloten om toch met betaalde abonnementen te werken.
|