Het is de vraag die iedere ontwikkelaar bezig houd. Wat maakt een game succesvol en wat doet het falen? Jonathan Smith, producer van LEGO Star Wars, heeft het antwoord.
Volgens Smith moeten ontwikkelaars hun gecreëerde game niet laten testen door doorgewinterde gamers, maar juist op achtjarige kinderen. Volgens hem vinden kinderen het leuk om voorwaarts te gaan in een game, en moet een game leuke dingen laten zien zodra je op de knoppen drukt.
quote: "They dislike waiting for anything, and the universal phrase is that if something is too difficult, that doesn't necessarily mean that it's too challenging, it means that they don't understand what they're being asked to do ... the game designer is asking something from them, but they're not asking the kids clearly enough and not giving appropriate feedback to their attempts to overcome the challenge. It's rarely a skill difficulty."
Vraag is nu alleen of spellen als Gears of War en Manhunt ook goed zullen vallen bij het achtjarige publiek.
|