Combat en stealth gaan hand in hand bij 007 First Light
Door Rene Groen op 02-05-2026 om 13:32
Over minder dan een maand verschijnt 007 First Light, afkomstig van ontwikkelaar IO Interactive, bekend van de Hitman franchise. Het is dan ook niet gek dat ze elementen uit deze serie gebruiken, zonder dat het als een kopie aan moet voelen.
In een interview heeft Global Brand Manager Laurine Deschamps zich uitgelaten over hoe de combat en stealth differentieert ten opzichte van Hitman. We leren onder andere dat combat gecombineerd kan worden met stealth.
quote:"We wilden spelers verschillende mogelijkheden bieden om hun doelen te bereiken. Daarom hebben we stealth en gevechten zo ontworpen dat ze naadloos in elkaar overvloeien. Zoals ik al eerder zei, was het in Hitman een mislukking om de gevechtsmodus in te schakelen. Maar in 007 First Light kun je stealth, actie en alles daartussenin vrijelijk combineren."
Zoals je van een James Bond game mag verwachten vormen gadgets onderdeel van je uitursting. In stealth kun je ze bijvoorbeeld gebruiken om camera's uit te schakelen of bewakers te omzeilen, of een 'dart phone' te gebruiken om vijanden te neutraliseren en er ongezien langs te glippen. Vanuit combat kun je eveneens gadgets gebruiken, waaronder flash mines.
Het doel van IO Interactive is dat stealth nooit traag of saai aan zou gaan voelen. Wanneer je eenmaal ontdekt bent betekent dit dan ook niet automatisch het einde, je kunt een situatie kalmeren door te bluffen of over te gaan in gevecht. Zelfs als je tijdens stealth ontdekt wordt en er een kort gevecht ontstaat, kun je, als je de vijanden snel genoeg uitschakelt, terugkeren naar een stealth-modus.: "Dit mechanisme zorgt ervoor dat het spel veel dynamischer verloopt, zelfs in stealth-gedeeltes."
Door deze veranderingen wil IO Interactive bewerkstelligen dat er een meer voorwaartse beweging plaats zal vinden en improvisatie een grote rol speelt. Daar waar je in Hitman minutieus kon plannen en minutenlang in een hoek op een vijand kon wachten moet je in 007 First Light juist sneller denken.
De studio laat eveneens weten dat levels opnieuw gespeeld kunnen worden via de Tacsim-modus. Je kunt bijvoorbeeld proberen om alternatieve routes te vinden die je eerder hebt gemist, of met een verhoogde moeilijkheidsgraad aan de slag gaan om beloningen - waaronder cosmetische items - te vinden. Tacsim is beschikbaar in het Q Lab om de training van de jonge James Bond verder te verfijnen.