De moeilijkheidsgraad in een game kan van veel dingen afhangen. Hoeveel klappen kun je incasseren, hoeveel schade deel je uit en hoeveel vijanden maken het je moeilijk? Het standpunt van de camera om de moeilijkheidsgraad te bepalen is daarentegen redelijk uniek.
Toch is dit laatste het geval in Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Mocht je traditioneel willen spelen in de camerastandpunt Legacy Style dan is dit gewoon mogelijk, alleen is er nu ook een nieuw standpunt om de game te beleven. Het gaat om New Style, die het overzicht vanuit een derdepersoonsperspectief weer geeft.
Er bleek alleen een probleem te ontstaan met deze vernieuwing, je kreeg namelijk wel erg veel te zien van de omgeving. En dit betekent ook dat de game makkelijker werd, en dat is natuurlijk niet de bedoeling. De oplossing werd al snel gevonden: speel je in New Style dan krijg je te maken met een hogere moeilijkheidsgraad dan in Legacy Style.
|