Later deze maand verschijnt de remake van Dead Space, een game die veel van het oude in ere wil houden, terwijl ze tegelijkertijd willen vernieuwen waar dit nodig is. Neem bijvoorbeeld de map.
Ontwikkelaar Motive Studios benoemt de map als één van de minder succesvolle aspecten van het origineel en dus besloten ze juist op dit punt veranderingen door te voeren. Daar waar de moderne technieken studio's in staat stellen om dingen uitgebreider te maken kiezen ze voor de map in de Dead Space remake een tegenovergestelde benadering, die van "less is more". Ze doen dit door de map te presenteren in een meer simpele, makkelijk te lezen, 2D stijl.
quote: "Looking back at it, there was a little bit of frustration around how to control [the original map] or how to read it quickly. You’d have to kind of rotate it to figure out what's the best angle to see where your character is and where you need to go. We've actually simplified it rather than embellished it, to improve the clarity and the readability of it.”
Vanaf 27 januari kunnen we met de game aan de slag op de PC, PlayStation 5 en Xbox Series.
|