Voor velen was het een droomproject. Ontwikkelaar Platinum Games die met Scalebound een groots project ontwikkelde voor de Xbox One, maar plots was daar afgelopen januari het bericht dat de game er nooit zou gaan komen.
Phil Spencer, het hoofd van de Xbox divisie, gaat nu dieper in op de reden waarom Scalebound werd geannuleerd. Volgens hem begon het met de bekendmaking op de E3 van 2014, een moment dat eigenlijk te vroeg gekozen was. Het legde meteen een enorme druk bij Platinum Games en dit had een negatieve invloed op de ontwikkeling. Terwijl de maanden vorderden vroegen de studio en Microsoft zich af of het de hoge verwachtingen wel waar kon gaan maken. Gezamenlijk werd toen besloten om het werk neer te leggen, iets wat beter was dan een product afleveren dat tegen zou gaan vallen.
|