Van vele games zien we maar wat graag een sequel verschijnen, echter is allerminst zeker dat deze er ook komt. Capcom lijkt een makkelijk systeem te hebben bedacht om te bepalen of een sequel gerechtvaardigd is.
Yoshinori Ono laat weten dat wanneer een game niet meer dan twee miljoen keer weet te verkopen, er direct de rem op mogelijke sequelplannen gezet wordt. Hij ziet minder dan twee miljoen verkopen als het falen van de ontwikkelaar, waar ze lering uit moeten trekken.:
quote: "But at the end of the day, there are just some brick walls that a salaryman can never overcome *laughs*. For instance, if a game doesn’t sell over 2 million copies, then we’d have to put the brakes on any plans for a sequel. All that means is that we weren’t capable enough. And all we can do after that is to reflect on the experience, take what we can learn from it, and try to apply those lessons on some other title."
|