Recentelijk recenseerden we het derde deel in de Sacred franchise, de game scoorde toen een 65 en we schreven hierover: 'Het RPG aspect is overboord gegooid en vervangen door een hack and slasher. Verwacht hierbij niet de diepgang van andere games binnen hetzelfde genre.' Vandaag reageert één van de designers op de vele kritieken die het spel om bovenstaande reden kreeg.
Op de Steam Community pagina biedt Sascha Wagentrotz, destijds junior designer voor de game en inmiddels niet langer werkzaam bij Keen Games, zijn excuses aan tegenover de fans. Volgens hem was Sacred 3 niet de titel die de ontwikkelaar wilde maken, in plaats daarvan wijst hij naar uitgever Deep Silver:
quote: “All I can say is, that you should not overestimate the power of a developer in a ‘work for hire’ constellation with a big publisher.”
Anders gezegd: de uitgever legde de nieuwe richting aan de ontwikkelaar op en het lijkt erop dat ze hier zelf niet achter stonden.
|